レジスタンス 2 [RESISTANCE 2]
RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~に続く第2作、レジスタンス2がリリースされます(発売日11月13日の予定)。今回は、キメラ君は、イギリスからアメリカに上陸。前作よりグレードアップしていて、たいへんなことになっているみたいです。
このゲームの特徴は、主観視点
のシューティングゲームで、まるで自分が主人公ネイサン・ヘイル(アメリカ陸軍軍曹)になった視線で、戦場に送り込まれたみたいで、臨場感がすごいところです。
主観視点ゲームの場合は、主人公の周りを上から眺めて、周りの敵をあらかじめ隠れながら見つけておくことができないので、いきなり街角から「ぐぉー」ってキメラが出てくるため、びっくりするのと、主観視点のゲームでは、すべての物がアップで見えるため、PlayStation3ならではのリアリティーの作りこみが、特に重要になります。
その点、第1作目でも、すごいリアルだったので、それ以上にリアルなのはどんななんでしょう。このゲームは、ゲーム好きの人だけじゃなく、3DグラフィックスやDirectXでのプログラミングの好きな人も、とっても興味を持って楽しめるゲームと思います。
【緊急更新12/14・遂に発見!レジスタンス2の外の世界に出れるバグ(Error)】
一度ゲームをクリアしてからは、ずーと、レジスタンス2のバグ(エラー)探しの旅をしていました。そして遂に、ゲームの世界の外に出られるバグを1つ見つけました。
Bugの場所は、ユタ州、ブライスキャニオンの洞窟の中(チェックポイント・コントロールルーム)
マリコフ博士と出会って、”橋を渡ろうとするとキメラとスワームが出現して、あわてて発電機のシールドのところに戻る。そしてスワームが離れている間にダッシュで橋をわたる”というシーンのあと、無事に橋を渡って、マリコフ博士が次の扉を解除したら、その扉は通らないで、反対を向いて、もう一度橋を戻って発電機のシールドのあたりに戻る。発電機のシールドのすぐそば、橋にむかって右下に、太いパイプのようなものがあるので、谷に落ちないように気をつけてパイプに降りる。パイプを渡って、岩の突き当りまで行く。パイプと空中廊下の隙間に入ると、体がストンと下の岩に落ちます。(ここで気をつけないと死んじゃいます。)そうしたら、空中廊下の下にもぐり込みましょう。すると・・・きれいな青空
が・・・(あとは皆さんで試してみてね!)
[
Resistance 2 - Bug to go out from the world of game]
【追加更新1/20・目の前に立っても絶対に攻撃してこないキメラ達に会えるバグ(Error)】
もうひとつ、いつでも再現できる面白いバグをみつけました。
Bugの場所は、ルイジアナ州・ココドリーのチェックポイント:ドック
途中あたりで、沈みかけた船に乗り込むシーンがありますけど、船に乗り込む直前の建物から、わざと水におちるか、ガソリンタンクを至近距離から狙撃して一度ゲームオーバーします。すると、その建物に全然攻撃してこないキメラが数人(匹?)現れます。跳ねても、目の前にたっても、全然知らん顔で、「ぐぉぐぉ」言ってます。みんなも試してみてね。
【追加更新1/22・マグマみたいな熱源に潜ってもへっちゃらなバグ(Error)】
Bugの場所:メキシコ、チチュルブクレーター エンジンルーム
途中で、オーガをもった3匹のキメラを倒して、「さすがだ中尉!」と褒められたら、次の部屋に入った目の前のマグマのところで、右に向かって、落ちないように気をつけて、淵をたどって行きます。行き止まりのところで、壁にぶつかってジャンプしていると、壁をすり抜けて裏側のマグマプールに落ちます。そこは潜っても大丈夫な冷たいマグマ
です。マグマの中に顔をうずめて、下の3D構造ものぞくことができます。ここの舞台では、遠景の描写処理もうまくいっていませんので、この辺りには他にもエラーがいくつかあるかもしれません。
【レジスタンス2の外の世界に出れるバグ(Error)- その2】
Bugの場所:カリフォルニア州・サンフランシスコ:着陸用プラットフォーム
”抑制剤”を入手して、その部屋から出たところで、キメラ数人と偵察ドローンを倒したら、階段を上らないで、左の壁と階段のせまい隙間に入り込み、つきあたりでジャンプしていると、ポーーン、「あれ~
」って、ゲームの世界から飛びだしちゃいます!みんなもやってみてね。
【スワーム簡単攻略法・マリコフ博士の言うことに騙されてはダメ!】
スワームを、3つの発電機の所で発電機内におびき寄せて倒すシーンで、発電シールドに閉じ込めた後に、「キャノンをつかえ~!
」というマリコフ博士の言うことに騙されてはダメ!です。しつこく言われても知らん顔して、すぐにキャノンを撃たないで、のんびりと次の発電機に移りましょう。次の発電機のところから、おもむろにキャノンを撃てば、移動中に襲われることはありません。3個目の発電機からは、ちょっと撃ちにくいけど、うまく狙えば当たります。
この面が、もっともクリアしにくい面のひとつと思いますので、試してみてね。
【英語やフランス語などの各国の言語でレジスタンス2を楽しむ】
私は、全然知らなかったのですが
、アメリカで販売されているレジスタンス2のソフトも、プレイステーション3の言語設定が「日本語」になっていれば、すべて文字も声も日本語になり、英語にすると文字も声も英語になることをはじめて知りました。(フランス語にするとフランス語に・・・)
もし、これからレジスタンス2を買う人は、レジスタンス2のコレクターズエディションを、Play-Asia.comとかで購入して、キメラのフィギュア・特典DVDとかも入手しつつ、ゲームは日本語で楽しむ方がお得だと思います。私は英語版は英語だけ・日本語版は日本語だけなのかと思いこんでました。
また、日本版のソフトも言語設定を英語にすると、すべて英語になりますので、英語の勉強のために、あえて英語でプレーしてみるのも面白いと思います。
※プレイステーション3の言語設定の変更方法
言語設定の変更は、Playstation3の管理画面(何もソフトを入れないと表示される画面)の設定(Settings)→本体設定(System Settings)→表示言語(System Language)で、英語やフランス語や日本語を選びます。試しに、フランス語に設定すると、声も文字も全部フランス語になります。これは、ものすごく優れた各国の言語の練習教材だなーっとびっくり
しました。
【
Playしてみての感想・11/16更新】
レジスタンス2は、レジスタンスの初版と比べると、ほとんど別のゲームになったぐらい、かなり構成が変わった印象を受けました。リアリティーはすごく高く、ゲームの難易度も上がっていて、かなりやり応えのある作品と思いました。
特に2つの点で、第1作目のおおきな矛盾点が解決されていました。
改良点① 一度に持てる武器は2つまで。
第1作では、最後のキメラタワーに到着したときは、十数個の武器とたくさんの手りゅう弾を常に担いでいて、次々使い分けて分けていましたが、「そんなにたくさんの武器を・・」いくらタフなヘイルでもちょっとへばっちゃうぐらいの重さでしたが、今回はそういう矛盾がありません。
ただ、必要な武器がちゃっかり順路に落ちているので、次に出てくるキメラの種類と量がおおよそ見当がついてしまうのが、「ちょっと
・・・」な部分でした。4つぐらいまでなら、携帯してても、ヘイルなら大丈夫
と思います。
改良点② 水に落ちて死んじゃうのは、Fury(フューリー)のせい
1作目では水におちるとすぐゲームオーバーでしたが、今回は(一部、ただ水に降りただけで死んじゃう面はありますが・・・)、Fury(フューリー)という水中キメラに襲われてしまうというリアルな理由がついています。ゲーム全体を通じて、「水」が美しく効果的に使われています。
ちょっと気になった点① どんなにダメージを受けても、休めばOK
第1作のように、体力メータがなく、ダメージを4段階で管理していないので、体力復活用のカプセルを見つけ出さなくても、物陰に隠れれば100%元気になってしまいます。そのため、大砲であっても1・2発ならダメージを受けても大丈夫というプレーができてしまいます。
ちょっと気になった点② ストーカーは、適当に撃っても簡単に壊れる
第1作では、ストーカーを攻略するには、機体の裏にあるピカピカした球を狙って狙撃する必要がありましたが、レジスタンス2では適当に撃っても「ボカーン」ってすぐ壊れちゃいます。
ちょっと気になった点③ オーガーの機能が良すぎる
オーガーは物質貫通弾が売りですが、第1作に比べて、キメラの形まで黄色く映りこむため、壁の裏のキメラの姿まで見えてしまい、簡単にやっつけることができます。メタルギアのスネークみたいに、ソリッド・アイをつけているわけでもないのに、視界に黄色く映り込む仕組みの説明もありませんでした。(一方で、戦闘中の大忙しのときに、武器商人から弾薬を購入できる!という不自然さは、レジスタンスにはありません。)
【ゲームクリアーしてみての感想
11/16更新】
最後の終わり方は、「えーーー」って感じで、ちょっと・・・あっけなくて
・残念な形でした。たぶん「最後に倒したデイダラスからスペシャルパワーを受けたヘイルが復活~」みたいな『レジスタンス3』につなげるための流れなのかもしれませんが、なんか不完全燃焼感ただよう感じです。もっと、アメリカでキメラを倒して「よかった・よかった。」みたいな感じがほしかったです。あれじゃ、一生懸命戦ってきたヘイル(プレーヤー)は複雑な心境です。デイダラスの言うとおりにしておいた方がよかったかも・・・なんて・・・
エンディングの製作者等の表示(クレジット)では、音楽が先に切れちゃって、細かいところの作りこみがちょっと甘いかも・・・って思いました。その後で、何か映像があるかと期待していたら、あっけなくメニューに戻っちゃいました。
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