ヴィサリ広場が、クリアできない【Killzone2】
PS3のKillzone2を買ってきて、やってみました。ほとんどゲームオーバーしないで、順調に進んでいたんですけど、「けっこう簡単かも?
」なんて思ってたら、途中のヴィサリ広場で大苦戦!!あれこれ、いろいろ試してみてもぜんぜんだめです。
中央の建物に立てこもってみたり、機銃を利用してみたり、建物の屋上から狙撃してみたり、思い切って左右の地面に降りて迎え打ったり・・・![]()
タンクを担いだ二人は、あっという間に目の前にくるし、ウジャウジャ普通の敵が湧いてくるしで、あっという間に囲まれてしまいます。
困って、”ヴィザリ広場を防衛せよ ”という攻略サイトとかの記事の通りにもやってみたのですけど、実力がぜんぜん足りないみたいです。あと10回ゲームオーバーしたら、ガックシして、「やめた!
」ってなりそうです。

Killzoneで、illzoneに突入!クリアはたいへん・・・
【攻略ポイントの検出がカギ・かなりクセのある難所がところどころに】
ゲームの流れは、(1)すごく簡単な場面がずーと続いて、(2)いきなりクリアーできない面にぶち当たり、(3)10回ぐらいゲームオーバして、(4)困って動画サイトで成功例を見て、(5)試すと1発クリア・・・、(1)またすごく簡単な面がダラダラ続いて、・・・
個人的に好き嫌いはあると思いますけど、ゲームオーバを乱発することを前提にしていると、「ゲームオーバしたくない」という大切な動機が全くなくなって、「ネット検索型シニゲー」のようなストレスの多いゲームと思いました。ストレス解消にゲームを楽しみたい人には、逆にストレスが充分たまるゲームと思います。
【追加更新:ヴィサリ広場・やっとクリアー・意外にあっさり】
他にもこの場面で困る人もいると思うので、私が試した倒し方をメモしておきます。コツは、左右のステージを同時に気にするのではなく、まず、左のタンクを背負った敵を倒すことのようです。あと、負傷者の救護は忘れましょう。やっているうちに形勢が不利になります。
(ヴィサリ広場・クリアーの手順)
まず、前方から向かってくる普通の敵を、何人か手榴弾と射撃で倒します。これをやらないで、固定機銃を使おうとすると、すぐにやられちゃいます。
次に、左の固定機銃を○ボタンを押して使い、ちょうど目の前を歩いているタンクを背負った敵を打ちます。すると、ほんの数秒
で倒すことができます。
左を攻略したら、後は簡単でした。身を隠しながら、右の敵と戦います。
シューティングゲームは、いろいろやっていますけど、ひとつの面をクリアーするのに、十何回もゲームオーバーしたのは初めてです。この後も、難しいシーンがあるかも・・・って、わくわくします。
(ヴィサリ広場・クリアーの手順・その2)
タンクを背負った敵を固定機関銃で倒せずに、上まで登ってきてしまったときは、中央の小屋に隠れながら、左側の敵に集中して攻撃するといいみたいです。タンクを背負った敵に、2・3発軽く発砲すると、背中を向けてくれるので連射してダメージを与えて、敵がこっちを向いたら隠れてリロード・これを数回繰り返すと、「ぬぉー」って倒れます。
この間、右のタンクを背負った敵は攻撃してこない仕様みたいなので、左だけに集中することができます。
左を倒したら、右のタンクを背負った敵は、目の前に迫っていますので、同じく「2・3発軽く発砲」→「背中に連射」→「隠れてリロード」を数回繰り返し、右も簡単に処理できます。
【追加更新:次の難所は”サラムン橋”・こんなのわかんないよ~
】
サラムン橋の下におりての銃撃戦でも悪戦苦闘・・・。倒しても倒しても、敵がどんどん湧いてきて、弾切れか、敵の集中砲火で、何回もゲームオーバー。
なんとネットで調べたら、対空機関砲を撃っている敵を倒せば、あっさりクリア―。手前の敵は完全無視でOK。一番遠くの機関砲を狙って撃てば、ほんの数発で、あっという間に終了。でも、こういう仕様は、ユーザをちょっと騙している感じがして、イマイチ
です。一定の条件がないと無限に敵が湧いてくるなんて・・・ちょっと時間返して!って感じです![]()
【追加更新:またまた難所、今度は、”アカデミー屋上”】
屋上にいて柱に隠れるという方法
では、何度試しても、ゲームオーバーでした。
右からでも左からでも、一段おりると、下に身を隠すことのできる通路がありますので、そこに隠れて戦えば「楽勝
」でした。敵が近くにいるときに、青白く光る「コイル」を拳銃で撃って、動きの止まったところを、RPG弾で撃ち落としましょう。
一段下に通路があるとは・・・全然、見つけられませんでした![]()
【追加更新:やっと全部クリアー】
最後の場面では、とにかく苦戦しました。まさに『ストレス充電型ゲーム』という感じで、時間とお金が余っていて、日頃ストレスがなさ過ぎて困っている人にはお勧めですけど、ストレス解消にシューティングゲームを楽しみたい人には、絶対にお勧めできないというのがクリアーしたうえでの感想です。
全体の95%がとてもダラダラした簡単な進行で、一部だけがすごく難しい(?)ので、同じ面を何回も何回もトライすることになって、とうとう「ウンザリ」したころにクリアするという感じでした。
【一日目・プレーしてみての感想】
(
リアルに見せるいろいろな工夫)
主観視点ゲームで、ものすごく臨場感があってリアル!映像がすごいのは言うまでもありません。しかも、画面に弾薬の数とかの情報とかが常時表示されないようになっているので、画面に余計な要素が少なくて、自分がその場所にいるようなリアル感がさらに高いです。あと、自分の影が映るのが、とってもリアル
(
次に、どうすればいいのか?を、簡単に参照できる)
左のコントロールで「上」を押すと、次の進む方向が明確に表示されて、「次、どうすればいいの~」ってならなくて済むのでいいです。
(
ウカウカしてると、敵が突っ込んでくる)
普通のシューティングゲームでは、敵は一定の場所で待っていてくればすけど、Killzone2では、ぐぉーって突っ込んできます。物陰に隠れて、のんびり戦うというのはできません。キビシー
(
仲間がやられたら助けられる)
敵にやられた仲間が「助けてくれー」と息があるうちは、特別ビームみたいので復活させることができます。でも、自分がやられたら、誰も助けてくれません![]()
【
イマイチに思った点】
・プレイ中に、システムがデータをロードするとき、ちょっとフリーズする感じがあります。カクカクッと、1秒ぐらい画面が固まります。(でも、いつもではありません。)自分のが、初期のPS3だから、なんかの性能がちょっと悪いのかな?って思いました。
・毎回ゲームを起動するときに、独裁者のおじさんがしゃべり始めるのが、ちょっといまいちです。毎回聞く内容ではないと思います。これは、他のゲームみたいに、音楽の方がいいと思いました。
・しゃがんでも、あんまりしゃがんだ感じがしないし、あと、ジャンプしても、「ピョーン」っていう感じじゃなくて、「ボテッ」っていう感じ。そのため、戦闘中に思ったように、遮蔽物に身を隠せなかったり、障害物を格好良くピョーーンってとび越えられない感じがします。
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