ゲーム

2009年10月21日 (水)

レジスタンス3でネイサン・ヘイルは復活するのか?

最近”レジスタンス3”に関する情報や噂がチラポラ出てきました。海外ではINSOMNIACの広告看板が登場したみたいで、RESISTANCE3の「A」の文字の所に自由の女神があるので、舞台はニューヨークってブログに書いている人がいました。でもリリースはいつか?とか、いまいちよくわかりません。なにしろレジスタンス2の最後に、主人公のネイサン・ヘイル中尉カペリ伍長に射殺されてしまったので、一体どうするのでしょうか?

Resistance_3

そこで待ち遠しいので、なんちゃってシナリオを考えてみました。

(勝手に想像シナリオ)

デイダラスからスーパーパワーを受け継いだヘイルは、無敵になっていた。カペリに頭を撃ち抜かれたぐらいでは、けっこうへっちゃらなスーパーキメラ体質になったのだ。幸いにも、マリコフ博士の献身的な治療でヘイルは一命を取り留め、静かにニューヨークで入院生活を送っていた。

そこに一人の女性がお見舞いにやってくる。その女性こそ、イギリスで行動を共にしたあのイギリス諜報部のレイチェル・パーカーvirgoだ。

(ぱ)「ヘ…ヘイル」
(へ)「き…君は、レイチェル」

レイチェルは、ヘイルに歩み寄りいきなり頬をぶつ 。ペシッpunch

(へ)「な…何をするんだdash!頭はよせ、カペリに撃たれたばかりなんだ!」
(ぱ)「この数年間、あなたを探し回ったのよ!なんで私の前から消えたの?」
(へ)「君こそ、なんであの時キメラタワーのところでオレを拾ってくれなかったんだ!あの後、徒歩で大変だったんだぞ」

感極まり声をあげて号泣しcrying、お互いの無事を抱き合って喜び合う二人。こうして、二人は恋に落ちheart04、めでたくヘイルとレイチェルは結婚する。そして、幸せな結婚式のシーンbell。見つめあう二人。

(ぱ)「ね~ヘイル。私、赤ちゃんができたみたいなの…」
(へ)「えっ!本当かい?これで子供手当ももらえるね!」

そんな幸せそうな二人を祝福するSRPAの仲間と牧師さん。

だが誓いのキスkissmarkをしようとしたそのとき、無情にもキメラの最新型ストーカーが結婚式場を奇襲襲撃。ヘイルは身をかわすが、レイチェルはキメラに人質として連れ去られてしまう。そしてヘイルの『レイチェルと生まれてくる子供の奪還の戦い』が始まるのであった。…みたいな形で、レイチェルが登場するのも面白いかな?って思います。(まさか・・・)

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2009年5月30日 (土)

ヴィサリ広場が、クリアできない【Killzone2】

PS3のKillzone2を買ってきて、やってみました。ほとんどゲームオーバーしないで、順調に進んでいたんですけど、「けっこう簡単かも?catface」なんて思ってたら、途中のヴィサリ広場で大苦戦!!あれこれ、いろいろ試してみてもぜんぜんだめです。

中央の建物に立てこもってみたり、機銃を利用してみたり、建物の屋上から狙撃してみたり、思い切って左右の地面に降りて迎え打ったり・・・crying

Killzone2

タンクを担いだ二人は、あっという間に目の前にくるし、ウジャウジャ普通の敵が湧いてくるしで、あっという間に囲まれてしまいます。

困って、”ヴィザリ広場を防衛せよ ”という攻略サイトとかの記事の通りにもやってみたのですけど、実力がぜんぜん足りないみたいです。あと10回ゲームオーバーしたら、ガックシして、「やめた!bearing」ってなりそうです。

Illzone2yen Killzoneで、illzoneに突入!クリアはたいへん・・・

【攻略ポイントの検出がカギ・かなりクセのある難所がところどころに】

ゲームの流れは、(1)すごく簡単な場面がずーと続いて、(2)いきなりクリアーできない面にぶち当たり、(3)10回ぐらいゲームオーバして、(4)困って動画サイトで成功例を見て、(5)試すと1発クリア・・・、(1)またすごく簡単な面がダラダラ続いて、・・・

個人的に好き嫌いはあると思いますけど、ゲームオーバを乱発することを前提にしていると、「ゲームオーバしたくない」という大切な動機が全くなくなって、「ネット検索型シニゲー」のようなストレスの多いゲームと思いました。ストレス解消にゲームを楽しみたい人には、逆にストレスが充分たまるゲームと思います。

追加更新:ヴィサリ広場・やっとクリアー・意外にあっさり】

他にもこの場面で困る人もいると思うので、私が試した倒し方をメモしておきます。コツは、左右のステージを同時に気にするのではなく、まず、左のタンクを背負った敵を倒すことのようです。あと、負傷者の救護は忘れましょう。やっているうちに形勢が不利になります。

eyeglass(ヴィサリ広場・クリアーの手順)

まず、前方から向かってくる普通の敵を、何人か手榴弾と射撃で倒します。これをやらないで、固定機銃を使おうとすると、すぐにやられちゃいます。

次に、左の固定機銃を○ボタンを押して使い、ちょうど目の前を歩いているタンクを背負った敵を打ちます。すると、ほんの数秒wobblyで倒すことができます。

左を攻略したら、後は簡単でした。身を隠しながら、右の敵と戦います。

シューティングゲームは、いろいろやっていますけど、ひとつの面をクリアーするのに、十何回もゲームオーバーしたのは初めてです。この後も、難しいシーンがあるかも・・・って、わくわくします。

eyeglass(ヴィサリ広場・クリアーの手順・その2

タンクを背負った敵を固定機関銃で倒せずに、上まで登ってきてしまったときは、中央の小屋に隠れながら、左側の敵に集中して攻撃するといいみたいです。タンクを背負った敵に、2・3発軽く発砲すると、背中を向けてくれるので連射してダメージを与えて、敵がこっちを向いたら隠れてリロード・これを数回繰り返すと、「ぬぉー」って倒れます。

この間、右のタンクを背負った敵は攻撃してこない仕様みたいなので、左だけに集中することができます。

左を倒したら、右のタンクを背負った敵は、目の前に迫っていますので、同じく「2・3発軽く発砲」→「背中に連射」→「隠れてリロード」を数回繰り返し、右も簡単に処理できます。

追加更新:次の難所は”サラムン橋”・こんなのわかんないよ~crying

サラムン橋の下におりての銃撃戦でも悪戦苦闘・・・。倒しても倒しても、敵がどんどん湧いてきて、弾切れか、敵の集中砲火で、何回もゲームオーバー。

なんとネットで調べたら、対空機関砲を撃っている敵を倒せば、あっさりクリア―。手前の敵は完全無視でOK。一番遠くの機関砲を狙って撃てば、ほんの数発で、あっという間に終了。でも、こういう仕様は、ユーザをちょっと騙している感じがして、イマイチweepです。一定の条件がないと無限に敵が湧いてくるなんて・・・ちょっと時間返して!って感じですbleah

追加更新:またまた難所、今度は、”アカデミー屋上”】

屋上にいて柱に隠れるという方法dangerでは、何度試しても、ゲームオーバーでした。

右からでも左からでも、一段おりると、下に身を隠すことのできる通路がありますので、そこに隠れて戦えば「楽勝heart02」でした。敵が近くにいるときに、青白く光る「コイル」を拳銃で撃って、動きの止まったところを、RPG弾で撃ち落としましょう。

一段下に通路があるとは・・・全然、見つけられませんでしたcoldsweats01

追加更新:やっと全部クリアー

最後の場面では、とにかく苦戦しました。まさに『ストレス充電型ゲーム』という感じで、時間とお金が余っていて、日頃ストレスがなさ過ぎて困っている人にはお勧めですけど、ストレス解消にシューティングゲームを楽しみたい人には、絶対にお勧めできないというのがクリアーしたうえでの感想です。

全体の95%がとてもダラダラした簡単な進行で、一部だけがすごく難しい(?)ので、同じ面を何回も何回もトライすることになって、とうとう「ウンザリ」したころにクリアするという感じでした。

【一日目・プレーしてみての感想】

heart01リアルに見せるいろいろな工夫)
主観視点ゲームで、ものすごく臨場感があってリアル!映像がすごいのは言うまでもありません。しかも、画面に弾薬の数とかの情報とかが常時表示されないようになっているので、画面に余計な要素が少なくて、自分がその場所にいるようなリアル感がさらに高いです。あと、自分の影が映るのが、とってもリアル

heart01次に、どうすればいいのか?を、簡単に参照できる)
左のコントロールで「上」を押すと、次の進む方向が明確に表示されて、「次、どうすればいいの~」ってならなくて済むのでいいです。

heart01ウカウカしてると、敵が突っ込んでくる)
普通のシューティングゲームでは、敵は一定の場所で待っていてくればすけど、Killzone2では、ぐぉーって突っ込んできます。物陰に隠れて、のんびり戦うというのはでき
ません。キビシー

heart01仲間がやられたら助けられる)
敵にやられた仲間が「助けてくれー」と息があるうちは、特別ビームみたいので復活させることができます。でも、自分がやられたら、誰も助けてくれませんpunch

sweat01イマイチに思った点】
・プレイ中に、システムがデータをロードするとき、ちょっとフリーズする感じがあります。カクカクッと、1秒ぐらい画面が固まります。(でも、いつもではありません。)自分のが、初期のPS3だから、なんかの性能がちょっと悪いのかな?って思いました。

・毎回ゲームを起動するときに、独裁者のおじさんがしゃべり始めるのが、ちょっといまいちです。毎回聞く内容ではないと思います。これは、他のゲームみたいに、音楽の方がいいと思いました。

・しゃがんでも、あんまりしゃがんだ感じがしないし、あと、ジャンプしても、「ピョーン」っていう感じじゃなくて、「ボテッ」っていう感じ。そのため、戦闘中に思ったように、遮蔽物に身を隠せなかったり、障害物を格好良くピョーーンってとび越えられない感じがします。

newtower.jp

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2008年10月26日 (日)

レジスタンス 2 [RESISTANCE 2]

RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~に続く第2作、レジスタンス2がリリースされます(発売日11月13日の予定)。今回は、キメラ君は、イギリスからアメリカに上陸。前作よりグレードアップしていて、たいへんなことになっているみたいです。

Resis

このゲームの特徴は、主観視点eyeのシューティングゲームで、まるで自分が主人公ネイサン・ヘイル(アメリカ陸軍軍曹)になった視線で、戦場に送り込まれたみたいで、臨場感がすごいところです。

主観視点ゲームの場合は、主人公の周りを上から眺めて、周りの敵をあらかじめ隠れながら見つけておくことができないので、いきなり街角から「ぐぉー」ってキメラが出てくるため、びっくりするのと、主観視点のゲームでは、すべての物がアップで見えるため、PlayStation3ならではのリアリティーの作りこみが、特に重要になります。

その点、第1作目でも、すごいリアルだったので、それ以上にリアルなのはどんななんでしょう。このゲームは、ゲーム好きの人だけじゃなく、3DグラフィックスやDirectXでのプログラミングの好きな人も、とっても興味を持って楽しめるゲームと思います。

ホームページ

【緊急更新12/14・遂に発見!レジスタンス2の外の世界に出れるバグ(Error)】

一度ゲームをクリアしてからは、ずーと、レジスタンス2のバグ(エラー)探しの旅をしていました。そして遂に、ゲームの世界の外に出られるバグを1つ見つけました。

Bugの場所は、ユタ州、ブライスキャニオンの洞窟の中(チェックポイント・コントロールルーム)

マリコフ博士と出会って、”橋を渡ろうとするとキメラとスワームが出現して、あわてて発電機のシールドのところに戻る。そしてスワームが離れている間にダッシュで橋をわたる”というシーンのあと、無事に橋を渡って、マリコフ博士が次の扉を解除したら、その扉は通らないで、反対を向いて、もう一度橋を戻って発電機のシールドのあたりに戻る。発電機のシールドのすぐそば、橋にむかって右下に、太いパイプのようなものがあるので、谷に落ちないように気をつけてパイプに降りる。パイプを渡って、岩の突き当りまで行く。パイプと空中廊下の隙間に入ると、体がストンと下の岩に落ちます。(ここで気をつけないと死んじゃいます。)そうしたら、空中廊下の下にもぐり込みましょう。すると・・・きれいな青空mistが・・・(あとは皆さんで試してみてね!)

[ticket Resistance 2 - Bug to go out from the world of game]

Resistance_2_bug

【追加更新1/20・目の前に立っても絶対に攻撃してこないキメラ達に会えるバグ(Error)】

もうひとつ、いつでも再現できる面白いバグをみつけました。

Bugの場所は、ルイジアナ州・ココドリーのチェックポイント:ドック

途中あたりで、沈みかけた船に乗り込むシーンがありますけど、船に乗り込む直前の建物から、わざと水におちるか、ガソリンタンクを至近距離から狙撃して一度ゲームオーバーします。すると、その建物に全然攻撃してこないキメラが数人(匹?)現れます。跳ねても、目の前にたっても、全然知らん顔で、「ぐぉぐぉ」言ってます。みんなも試してみてね。

【追加更新1/22・マグマみたいな熱源に潜ってもへっちゃらなバグ(Error)】

Bugの場所:メキシコ、チチュルブクレーター エンジンルーム

途中で、オーガをもった3匹のキメラを倒して、「さすがだ中尉!」と褒められたら、次の部屋に入った目の前のマグマのところで、右に向かって、落ちないように気をつけて、淵をたどって行きます。行き止まりのところで、壁にぶつかってジャンプしていると、壁をすり抜けて裏側のマグマプールに落ちます。そこは潜っても大丈夫な冷たいマグマcoldsweats02です。マグマの中に顔をうずめて、下の3D構造ものぞくことができます。ここの舞台では、遠景の描写処理もうまくいっていませんので、この辺りには他にもエラーがいくつかあるかもしれません。

【レジスタンス2の外の世界に出れるバグ(Error)- その2】

Bugの場所:カリフォルニア州・サンフランシスコ:着陸用プラットフォーム

”抑制剤”を入手して、その部屋から出たところで、キメラ数人と偵察ドローンを倒したら、階段を上らないで、左の壁と階段のせまい隙間に入り込み、つきあたりでジャンプしていると、ポーーン、「あれ~happy02」って、ゲームの世界から飛びだしちゃいます!みんなもやってみてね。

【とても地味なバグsad

Bugの場所:カリフォルニア州・サンフランシスコ
またまた着陸用プラットフォーム

マリコフ博士「ウィルス抑制剤は、センチネルが生き延びるのに不可欠だ。持たずには出発できん!」
ヘイル「・・・抑制剤を取りに行く!」

と言い終わったら、一度手榴弾をつかって自爆します。(※メニューからステージを直接選択した場合は、自爆の必要はありません。)

ゲームが着陸用プラットフォームで再開すると、マルコフ博士達の乗った飛行機は離陸していきます。そうしたら、着陸用プラットフォームから一段下に降りずに、周りにいる味方を順番に撃っていきます。全員撃ち終わり入口のあたりからヘリポートに戻ってくると、なぜかさっき離陸したはずの飛行機が元の所に出現し、また同じセリフの繰り返しになります。地味で、あんまり感動と驚きのないバグです。

【スワーム簡単攻略法・マリコフ博士の言うことに騙されてはダメ!】

スワームを、3つの発電機の所で発電機内におびき寄せて倒すシーンで、発電シールドに閉じ込めた後に、「キャノンをつかえ~!impactというマリコフ博士の言うことに騙されてはダメ!です。しつこく言われても知らん顔して、すぐにキャノンを撃たないで、のんびりと次の発電機に移りましょう。次の発電機のところから、おもむろにキャノンを撃てば、移動中に襲われることはありません。3個目の発電機からは、ちょっと撃ちにくいけど、うまく狙えば当たります。

sweat01この面が、もっともクリアしにくい面のひとつと思いますので、試してみてね。

【英語やフランス語などの各国の言語でレジスタンス2を楽しむ】

私は、全然知らなかったのですがcrying、アメリカで販売されているレジスタンス2のソフトも、プレイステーション3の言語設定が「日本語」になっていれば、すべて文字も声も日本語になり、英語にすると文字も声も英語になることをはじめて知りました。(フランス語にするとフランス語に・・・)

もし、これからレジスタンス2を買う人は、レジスタンス2のコレクターズエディションを、Play-Asia.comとかで購入して、キメラのフィギュア・特典DVDとかも入手しつつ、ゲームは日本語で楽しむ方がお得だと思います。私は英語版は英語だけ・日本語版は日本語だけなのかと思いこんでました。

また、日本版のソフトも言語設定を英語にすると、すべて英語になりますので、英語の勉強のために、あえて英語でプレーしてみるのも面白いと思います。

※プレイステーション3の言語設定の変更方法

言語設定の変更は、Playstation3の管理画面(何もソフトを入れないと表示される画面)の設定(Settings)→本体設定(System Settings)→表示言語(System Language)で、英語やフランス語や日本語を選びます。試しに、フランス語に設定すると、声も文字も全部フランス語になります。これは、ものすごく優れた各国の言語の練習教材だなーっとびっくりsign03しました。

flagPlayしてみての感想・11/16更新】

レジスタンス2は、レジスタンスの初版と比べると、ほとんど別のゲームになったぐらい、かなり構成が変わった印象を受けました。リアリティーはすごく高く、ゲームの難易度も上がっていて、かなりやり応えのある作品と思いました。

特に2つの点で、第1作目のおおきな矛盾点が解決されていました。

改良点① 一度に持てる武器は2つまで。

第1作では、最後のキメラタワーに到着したときは、十数個の武器とたくさんの手りゅう弾を常に担いでいて、次々使い分けて分けていましたが、「そんなにたくさんの武器を・・」いくらタフなヘイルでもちょっとへばっちゃうぐらいの重さでしたが、今回はそういう矛盾がありません。

ただ、必要な武器がちゃっかり順路に落ちているので、次に出てくるキメラの種類と量がおおよそ見当がついてしまうのが、「ちょっとthink・・・」な部分でした。4つぐらいまでなら、携帯してても、ヘイルなら大丈夫goodと思います。

改良点② 水に落ちて死んじゃうのは、Fury(フューリー)のせい

1作目では水におちるとすぐゲームオーバーでしたが、今回は(一部、ただ水に降りただけで死んじゃう面はありますが・・・)、Fury(フューリー)という水中キメラに襲われてしまうというリアルな理由がついています。ゲーム全体を通じて、「水」が美しく効果的に使われています。

ちょっと気になった点① どんなにダメージを受けても、休めばOK 

第1作のように、体力メータがなく、ダメージを4段階で管理していないので、体力復活用のカプセルを見つけ出さなくても、物陰に隠れれば100%元気になってしまいます。そのため、大砲であっても1・2発ならダメージを受けても大丈夫というプレーができてしまいます。

ちょっと気になった点② ストーカーは、適当に撃っても簡単に壊れる

第1作では、ストーカーを攻略するには、機体の裏にあるピカピカした球を狙って狙撃する必要がありましたが、レジスタンス2では適当に撃っても「ボカーン」ってすぐ壊れちゃいます。

ちょっと気になった点③ オーガーの機能が良すぎる

オーガーは物質貫通弾が売りですが、第1作に比べて、キメラの形まで黄色く映りこむため、壁の裏のキメラの姿まで見えてしまい、簡単にやっつけることができます。メタルギアのスネークみたいに、ソリッド・アイをつけているわけでもないのに、視界に黄色く映り込む仕組みの説明もありませんでした。(一方で、戦闘中の大忙しのときに、武器商人から弾薬を購入できる!という不自然さは、レジスタンスにはありません。)

【ゲームクリアーしてみての感想down11/16更新

最後の終わり方は、「えーーー」って感じで、ちょっと・・・あっけなくてcoldsweats02・残念な形でした。たぶん「最後に倒したデイダラスからスペシャルパワーを受けたヘイルが復活~」みたいな『レジスタンス3』につなげるための流れなのかもしれませんが、なんか不完全燃焼感ただよう感じです。もっと、アメリカでキメラを倒して「よかった・よかった。」みたいな感じがほしかったです。あれじゃ、一生懸命戦ってきたヘイル(プレーヤー)は複雑な心境です。デイダラスの言うとおりにしておいた方がよかったかも・・・なんて・・・

エンディングの製作者等の表示(クレジット)では、音楽が先に切れちゃって、細かいところの作りこみがちょっと甘いかも・・・って思いました。その後で、何か映像があるかと期待していたら、あっけなくメニューに戻っちゃいました。

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